Guerrilla Games , la enciclopedia libre

Guerrilla Games
Tipo desarrollador de videojuegos
Industria Videojuegos
Forma legal filial
Fundación 2000
Fundador Hermen Hulst y Arjan Brussee
Sede central Ámsterdam (Países Bajos)
Productos Killzone y Horizon Zero Dawn
Empleados 415
Empresa matriz SCE Worldwide Studios
Sitio web www.guerrilla-games.com

Guerrilla Games es una compañía subsidiaria de Sony Computer Entertainment encargada del desarrollo de videojuegos.[1]​ Es uno de los catorce miembros de PlayStation Studios y su sede se encuentra en Ámsterdam (Países Bajos), donde emplea aproximadamente a 360 personas.[2]​ Su director actual es Jan-Bart van Beek.

Fue conocida por desarrollar la serie de videojuegos Killzone exclusivamente para la consola PlayStation. Pero su salto a la fama mundial, fue tras su más reciente trabajo: Horizon Zero Dawn, lanzado en 2017 para PlayStation 4.[3]​ y por el cual han vendido más de 20 millones de copias.

Historia[editar]

Guerrilla es el resultado de la fusión entre tres estudios holandeses: Orange Games, Digital Infinity y Formula Game Development.[4][5]​ Orange Games fue fundada en 1993 por Arjan Brussee, el codiseñador del juego Jazz Jackrabbit de 1994.[6]​ Digital Infinity fue creada por Arnout van der Kamp en 1995;[5]​ y Formula fue fundada por Martin de Ronde en 1998 y vendida a Lost Boys (un conglomerado multimedia propiedad de Michiel Mol) en 1999.[7][8]​ Cuando los tres estudios se fusionaron, formaron Lost Boys Games como filial de Lost Boys el 1 de enero de 2000.[4][9][10]​ Con de Ronde como director, la compañía empleo a 25 personas, llegando a hasta las 40 en noviembre de ese mismo año.[7][9]​ Al año siguiente, Hermen Hulst fue contratado para reemplazar a de Ronde como director.[4][11]​ En 2001, cuando Lost Boys se fusionó con la sueca IconMediaLab, Lost Boys Games se separó para pasar a ser una entidad independiente aún bajo la propiedad de Mol.[7][12]

Lost Boys Games empezó a desarrollar juegos para la Game Boy Color con personajes originales, sin embargo, el estudio se encontró con que los editores preferían trabajar con juegos con personajes ya conocidos.[4]​ Dado que el estudio no estaba dispuesto a alterar los personajes que ya había creado, no logró encontrar ningún editor.[4]​ En consecuencia Lost Boys Games pasó a dedicarse a los encargos de terceros, creando juegos como Dizzy's Candy Quest (Game Boy Color, 2001), Rhino Rumble (Game Boy Color, 2002), Black Belt Challenge (Game Boy Advance, 2002), y Invader (Game Boy Advance, 2002).[4]​ Los dos últimos juegos fueron publicados por Xicat Interactive.[13]​ Más tarde, Mol creó una nueva compañía de contenidos, Media Republic, que terminó adquiriendo el 75% de Lost Boys Games en 2003.[8][12][14]​ En julio de ese año la compañía cambió su nombre al de Guerrilla para reflejar el estilo de su nueva empresa matriz.[15]

Juegos[editar]

Siendo Lost Boys Games[editar]

Año Título Plataforma(s)
2001 Dizzy's Candy Quest Game Boy Color
2002 Rhino Rumble Game Boy Color
Black Belt Challenge Game Boy Advance
Invader Game Boy Advance

Siendo Guerrilla Games[editar]

Título Año Plataforma
Shellshock: Nam '67 2004 PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows
Killzone 2004 PlayStation 2
Killzone: Liberation 2006 PlayStation Portable
Killzone 2 2009 PlayStation 3
Killzone 3 2011 PlayStation 3
Killzone: Mercenary 2013 PlayStation Vita
Killzone: Shadow Fall 2013 PlayStation 4
Horizon Zero Dawn 2017 PlayStation 4, Microsoft Windows
Horizon Forbidden West 2022 PlayStation 4

PlayStation 5

Horizon Call of the Mountain 2023 PlayStation 5
Proyecto Horizon por anunciar[16] ? PlayStation 5

Referencias[editar]

  1. Sony Computer Entertainment Acquires Guerrilla Games - leading developer of Killzone franchise. 
  2. Guerrilla Games: A Dutch game developer most known for the Killzone series. 
  3. «Fecha de lanzamiento de Horizon: Zero Dawn para PS4». Vandal. Consultado el 6 de abril de 2017. 
  4. a b c d e f «Studio Profile: Guerrilla Games». gamasutra.com (en inglés). Consultado el 12 de abril de 2020. 
  5. a b «Het bloed en de shotgun voorbij». NRC (en neerlandés). Consultado el 12 de abril de 2020. 
  6. «"Droombaan: gameontwikkelaar Arjan Brussee (43)"». web.archive.org. 25 de septiembre de 2019. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2019. Consultado el 12 de abril de 2020. 
  7. a b c «"The Man Behinnd Killzone"». Issuu (en inglés). Consultado el 12 de abril de 2020. 
  8. a b «Software is king». MT.nl (en neerlandés). 1 de enero de 2001. Consultado el 12 de abril de 2020. 
  9. a b «Game-industrie zoekt jong ontwerptalent». www.computable.nl (en neerlandés). Consultado el 12 de abril de 2020. 
  10. «Lost Boys and Sony Hook Up for PS2 - IGN». web.archive.org. 29 de septiembre de 2019. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2019. Consultado el 12 de abril de 2020. 
  11. «Tien jaar knallen. Hoe doet Guerilla dat?». NRC (en neerlandés). Consultado el 12 de abril de 2020. 
  12. a b Player, The (30 de noviembre de 2011). Spaceman: in conversation with Michiel Mol (en inglés). The Player. Consultado el 12 de abril de 2020. 
  13. «Lost Boys Games Find Publisher in Xicat - News». Nintendo World Report. Consultado el 12 de abril de 2020. 
  14. «Hollands Glorie - Killzone». MT.nl (en neerlandés). 15 de julio de 2011. Consultado el 12 de abril de 2020. 
  15. «Lost Boys find Guerrilla - News for at GameSpot». web.archive.org. 2 de agosto de 2003. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2003. Consultado el 12 de abril de 2020. 
  16. «A message from Guerrilla studio management». www.guerrilla-games.com (en inglés estadounidense). Consultado el 15 de enero de 2024. 
  17. «Juegos de Guerrilla Games en 3DJuegos». 3DJuegos. Consultado el 6 de abril de 2017. 

Enlaces externos[editar]