Far Cry Primal , la enciclopedia libre

Far Cry Primal
Información general
Desarrollador Ubisoft Montreal
Distribuidor Ubisoft
Diseñador Thomas Simon
Director Jean-Christophe Guyot
Maxime Béland
Productor Vincent Pontbriand
Artista Mickael Labat
Escritor Jean-Sebastian Decant
Compositor Jason Graves Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Videojuego de acción-aventura, videojuego de mundo abierto, supervivencia
Idiomas Protoindoeuropeo
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Dunia Engine 2
Plataformas Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Licencias licencia privativa Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato Disco óptico, Distribución digital
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 4, Xbox One
23 de febrero de 2016
Microsoft Windows
1 de marzo de 2016[1]
Far Cry
Far Cry 4
Far Cry Primal
Far Cry 5
Enlaces

Far Cry Primal es un videojuego de acción y aventura en primera persona distribuido por Ubisoft y desarrollado por Ubisoft Montreal para las plataformas Microsoft Windows, Xbox One y PlayStation 4. Es la secuela de Far Cry 4. Su fecha de lanzamiento fue el 23 de febrero de 2016 en Xbox One y PlayStation 4, y el 1 de marzo para Microsoft Windows. Aunque raro en esta saga de videojuegos, Far Cry Primal carece de modo cooperativo y multijugador. Se basa en la Edad de Piedra, y trata de la vida de Takkar, un cazador que tratará de convertirse en el jefe de Oros.[2]

Argumento[editar]

Lac des Hautes, en los Alpes. La ambientación del videojuego puede estar basada en esta cadena montañosa.

El juego se remonta al X milenio a. C., durante el Mesolítico. Toma lugar en el ficticio Valle de Oros en Europa Central, un mundo abierto habitado por todo tipo de criaturas como Mamuts y Tigres dientes de sable. Una posible ambientación puede ser cerca de la cadena montañosa de los Alpes italianos. Sobrevivir es una tarea dificultosa, pues no solo hay que enfrentarse a los animales sino también a otras tribus como los "Udam" o "Izila".[3]

El jugador toma control de Takkar, un hombre de las cavernas "Wenja" que habita en el Valle de Oros y que carece de armas para cazar. Este, mediante la recolección de madera, rocas y piel de animales podrá mejorar sus objetos y fabricar nuevos, llegando a poder construir un poblado entero con cientos de habitantes.[4]

Jugabilidad[editar]

Al estar ambientado en el Mesolítico, el juego no presenta tiendas, por lo que la mecánica principal es la recolección y fabricación. De este modo, es posible reunir diferentes materiales esparcidos por el mapa, como madera, piedra, arcilla, plantas... Por otra parte, la caza de animales reporta otros útiles como carne, piel, pellejo y grasa animal. Al reunir ciertos materiales, en el menú de creación se puede fabricar armas como lanzas, garrotes y flechas, además de mejorar los atributos de estas. También destaca la manufactura de trampas diversas.[5]

Por otra parte, al cumplir misiones, eliminar enemigos o cazar animales se consiguen puntos de experiencia. Al reunir una cierta cantidad de estos, se obtienen puntos de habilidad, con los que se puede mejorar ciertas destrezas, tales como en la recolección o en fabricación.

Los animales, que toman gran importancia en el juego, presentan la mecánica de ser domados. De este modo, carnívoros como lobos y tigres pueden servir de acompañantes que se ocupan de atacar al objetivo que se le indique. Para domar a un animal, se debe lanzar un cebo, acercarse lentamente y acariciarlo.[6]​ También es posible montar mamuts y utilizarlos para cargar contra el enemigo o atacar.[7]

Una mecánica destacable del videojuego es la visión de cazador. Esta permite destacar en color amarillo materiales u otras personas. También facilita la caza de animales, ya que marca sangre y huellas. Los animales raros (principalmente albinos) también dejan rastro de olor.

Aldea[editar]

Una aldea de la tribu Wenja, ubicada en el oeste del mapa,[8]​ puede ser construida y mejorada durante el desarrollo del juego. Con la realización de misiones principales, miembros de la tribu especiales pueden unirse al poblado, lo cual permite aumentar habilidades y las posibilidades de creación. Del mismo modo, es posible mejorar sus cabañas con la recolección de materiales. Otra forma de subir el nivel de la aldea es reclutando nuevos Wenja.

Coleccionables[editar]

Pintura rupestre similar a las presentes en Oros.

Hasta 184 coleccionables pueden ser encontrados en el juegos:[8]

  • Tótem espíritu.
  • Mano Daysha.
  • Máscara Izila.
  • Pintura rupestre.
  • Brazalete Wenja.

Misiones[editar]

Misiones principales[editar]

Las misiones de la historia principal consisten en realizar distintos encargos para miembros especiales de la tribu. Estos son:

  • Sayla, la recolectora.
  • Tensay, el chamán.
  • Wogah, el artesano.
  • Jayma, la cazadora.
  • Karoosh, el guerrero.
  • Dah de los Udam.
  • Roshani de los Izila.
  • Urki, el pensador.

Misiones secundarias[editar]

Distintos tipos de misiones secundarias están esparcidas por Oros:[8]

  • Eventos Wenja: son diferentes tipos de pequeños encargos que aparecen aleatoriamente en el mapa. Suelen consistir en eliminar a miembros de las tribus enemigas o en rescatar a otros Wenja. Al completarse, aumenta la población en la aldea.
  • Ayudar a Wenja: Matar bestia.
  • Ayudar a Wenja: Salvar al prisionero.
  • Ayudar a Wenja: Buscar y rescatar.
  • Ayudar a Wenja: Escoltar.
  • Conflicto tribal: Destruir.
  • Conflicto tribal: Matar.
  • Conquistar piras: consiste en atacar un campamento de las tribus enemigas, con tal de reclamarlo para los Wenja. Al ganarlo, se establece como un punto de viaje rápido.
  • Conquistar puestos: campamentos más complejos y con más enemigos que las piras, también se convierten en un lugar de viaje rápido al dominarlos.

Animales[editar]

Como Far Cry Primal sucede durante La Edad de Piedra, los animales en esta entrega toman una mayor importancia, ya que la historia gira en torno a ellos. Conforme se avance en las misiones principales se descubren más criaturas.

Extintos[editar]

Reconstrucción de un mamut lanudo.

No Extintos[editar]

Grupo de lobos con parecido a los mismos de Far Cry Primal.

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic78/100 (XONE)[9]
76/100 (PS4)[10]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid7/10[11]
Electronic Gaming Monthly7/10[12]
Game Revolution4/5 estrellas[13]
GamesRadar+3/5 estrellas[15]
GameSpot8/10[14]
Giant Bomb3/5 estrellas[16]
IGN7.9/10[17]
Polygon8.5/10[18]
VideoGamer.com7/10[19]

Referencias[editar]

  1. http://www.3djuegos.com/noticias-ver/158028/far-cry-primal-en-pc-concreta-fecha-de-lanzamiento/
  2. http://es.ign.com/far-cry-primal-ps4/98409/preview/far-cry-primal-primeras-impresiones-para-ps4-one-y
  3. http://www.vidaextra.com/fps/las-tribus-mas-salvajes-de-far-cry-primal-su-creacion-e-idioma-desfilan-en-dos-videos-nuevos
  4. http://www.abc.es/tecnologia/videojuegos/ps4/abci-primal-giro-arriesgado-201602252254_noticia.html
  5. Menú de creación, Far Cry Primal (Ubisoft). Consultado el 13 de julio de 2020.
  6. Menú de ayuda, Far Cry Primal (Ubisoft). Consultado el 13 de julio de 2020.
  7. Menú de habilidades, Far Cry Primal (Ubisoft). Consultado el 13 de julio de 2020.
  8. a b c Menú de mapa, Far Cry Primal (Ubisoft). Consultado el 13 de julio de 2020.
  9. «Far Cry Primal for Xbox One Reviews». Metacritic. Consultado el 22 de febrero de 2016. 
  10. «Far Cry Primal for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. Consultado el 22 de febrero de 2016. 
  11. MacGregor, Kyle (22 de febrero de 2016). «Review: Far Cry Primal». Destructoid. Consultado el 22 de febrero de 2016. 
  12. Buchholtz, Matt (22 de febrero de 2016). «Far Cry Primal review». Electronic Gaming Monthly. Consultado el 22 de febrero de 2016. 
  13. Utley, Matt (22 de febrero de 2016). «Far Cry Primal Review». Game Revolution. Consultado el 22 de febrero de 2016. 
  14. Mahardy, Mike (22 de febrero de 2016). «Far Cry Primal Review». GameSpot. Consultado el 22 de febrero de 2016. 
  15. Skrebels, Joe (22 de febrero de 2016). «Far Cry Primal review». GamesRadar. Consultado el 22 de febrero de 2016. 
  16. Gerstmann, Jeff (22 de febrero de 2016). «Far Cry: Primal Review». Giant Bomb. Consultado el 22 de febrero de 2016. 
  17. Reilly, Luke (22 de febrero de 2016). «Far Cry Primal Review». IGN. Consultado el 22 de febrero de 2016. 
  18. McElroy, Justin (22 de febrero de 2016). «Far Cry Primal review». Polygon. Consultado el 22 de febrero de 2016. 
  19. Miller, Simon (22 de febrero de 2016). «Far Cry Primal Review». VideoGamer.com. Consultado el 22 de febrero de 2016. 

Enlaces externos[editar]