Dirt Rally 2.0 , la enciclopedia libre

Dirt Rally 2.0
Información general
Desarrollador Codemasters
Distribuidor Codemasters
Datos del juego
Género Simulador de carreras
Idiomas Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Polaco, Portugués brasileño, Japonés
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Ego
Plataformas Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Amazon Luna
Datos del hardware
Formato Digital
Desarrollo
Lanzamiento Windows, PS4, Xbox One
26 de febrero de 2019
Amazon Luna
3 de junio de 2021[1]
Dirt
Dirt 4
Dirt Rally
Dirt Rally 2.0
Dirt 5
Enlaces

Dirt Rally 2.0 (estilizado como DiRT Rally 2.0) es un videojuego de simulación de carreras desarrollado y publicado por Codemasters para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. Fue lanzado el 26 de febrero de 2019. Una versión para Amazon Luna siguió el 3 de junio de 2021. Es el sucesor de Dirt Rally de 2015 y enfatiza la física de conducción realista.

Jugabilidad[editar]

Dirt Rally 2.0 se centra en rally y rallycross. Los jugadores compiten en eventos de etapas cronometradas en terrenos asfaltados y todoterreno en diferentes condiciones climáticas. El juego presenta escenarios en Argentina, Australia, Nueva Zelanda, Polonia, España y los Estados Unidos.[2]​ Codemasters también anunció planes para expandir el juego mediante el lanzamiento de contenido descargable,[3]​ y escenarios lanzados en Finlandia, Alemania, Grecia, Monte Carlo, Suecia y Gales. Estos escenarios son versiones remasterizadas de los escenarios incluidos en el Dirt Rally original. También hay un modo rallycross con World RallyCross Supercars (incluida la alineación del temporada 2018) y ocho circuitos del FIA World Rallycross Championship. Dirt Rally 2.0 permite a los jugadores elegir entre un total de cincuenta autos, incluidos los World Rallycross Supercars antes mencionados, autos de rally históricos de la década de 1960 a 1980, autos de rally de los Grupos A, B y R, y autos de rally modernos de la década de 1990. a fines de la década de 2010.[3][4]​ Esto se amplió más tarde a trece ubicaciones a través de contenido descargable. Cada automóvil puede tener su configuración ajustada antes de una carrera.[5]

El juego también presenta un nuevo sistema de modelado del clima en el que los cambios en el clima afectan el nivel relativo de agarre y requieren que los jugadores adopten un enfoque más matizado de la conducción. El clima también afecta la visibilidad en etapas. La superficie de los escenarios también está sujeta a degradación; a medida que pasan más autos por un tramo, más de 100 capas aseguran que la superficie de la carretera comience a moverse y romperse, afectando los niveles de agarre. Por lo tanto, el juego exige la máxima concentración, especialmente porque algunas etapas pueden tardar más de diez minutos en completarse. No hay función de rebobinado y los daños no solo tienen un efecto visual sino también mecánico, siendo posible sufrir un "daño terminal", que finaliza automáticamente cualquier carrera en la que se encuentre el automóvil como DNF.[5]

El modo "Mi equipo" introducido en Dirt 4 se amplía y requiere que los jugadores contraten ingenieros especializados para mantener el automóvil. Sin embargo, se eliminaron otros elementos, como la personalización de libreas, la firma de patrocinadores y la ampliación de las instalaciones del equipo. Los daños sufridos durante un rally se transfieren de un evento a otro. Los jugadores también pueden tomar una gama más amplia de opciones estratégicas, como los compuestos de los neumáticos; Los neumáticos más blandos ofrecen más agarre pero se desgastan más rápido, mientras que los neumáticos más duros son más duraderos pero producen tiempos de etapa más lentos. Más tarde, Codemasters presentó un tutorial más completo para configurar el automóvil a fin de que el proceso sea más accesible para los recién llegados, los aficionados y los jugadores que se han visto disuadidos de explorar las opciones de configuración en el pasado.

El lanzamiento de contenido descargable sigue un cronograma quincenal e incluye el regreso de las ubicaciones de rally del primer juego, así como autos como el Škoda Fabia y el BMW M1. El paquete DLC final se titula "Colin McRae: Flat Out". Presenta una nueva ubicación en Perth and Kinross en Escocia, autos conducidos por Colin McRae y un modo escenario donde los jugadores recrean momentos de la carrera de McRae.

Desarrollo[editar]

Dirt Rally 2.0 es el primer juego de la serie desarrollado por Codemasters después de la partida del director del juego, Paul Coleman, de la compañía a principios de 2018.[2]​ Los pilotos de rally Ryan Champion y Jon Armstrong sirvieron como consultores durante el desarrollo del juego con la ayuda ocasional de Oliver Solberg, mientras que el veterano copiloto Phil Mills prestó su voz como copiloto de habla inglesa del juego. Neil Cole es la voz de habla inglesa del observador de rallycross.[6]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
MetacriticPC: 84/100[7]
PS4: 84/100[8]
XONE: 82/100[9]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid6.5/10[13]
EurogamerEssential[12]
Game Informer8.75/10[16]
Hardcore Gamer4.5/5[17]
IGN8.5/10[11]
PC Gamer EEUU87/100[10]
Push Square9/10 estrellas[14]

Dirt Rally 2.0 recibió "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic.[7][8][9]

Premios[editar]

Año Premio Categoría Resultado Ref
2019 Develop:Star Awards Mejor sonido Nominado [18]
The Independent Game Developers' Association Awards Mejor diseño de audio Nominados [19]
Mejor juego de carreras Nominado
The Game Awards 2019 Mejor juego de deportes/carreras Nominado [20]
2020 23rd Annual D.I.C.E. Awards Juego de carreras del año Nominado [21]
NAVGTR Awards Juego, carreras de franquicia Nominado [22]
MCV/Develop Awards Innovación visual del año Nominado [23]
16th British Academy Games Awards Juego británico Nominado [24]

Referencias[editar]

  1. Nuevo en Luna+: DiRT Rally 2.0 (en inglés), consultado el 18 de diciembre de 2022 .
  2. a b Errington, Tom. «Se anuncia la fecha de lanzamiento de Dirt Rally 2.0». 
  3. a b Arif, Shabana (26 de septiembre de 2018). «Dirt Rally 2.0 Announced». 
  4. «Dirt Rally 2.0 llegará a PC y consolas el próximo año». Eurogamer. 26 de septiembre de 2018. 
  5. a b «50 sombras de DiRT Rally 2.0». GameGator (en inglés). Archivado desde el original el 23 de abril de 2019. Consultado el 2 de febrero de 2019. 
  6. Kanal, Samarth (3 de octubre de 2018). «Cómo un piloto de rally está dando forma a DiRT Rally 2.0». Motor Sport Magazine. Consultado el 4 de octubre de 2018. 
  7. a b «Reseñas de DiRT Rally 2.0 para PC». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 30 de marzo de 2020. 
  8. a b «Reseñas de DiRT Rally 2.0 para PlayStation 4». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 30 de marzo de 2020. 
  9. a b «Reseñas de DiRT Rally 2.0 para Xbox One». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 30 de marzo de 2020. 
  10. «RESEÑA DE DIRT RALLY 2.0». PC Gamer. 18 de febrero de 2019. Consultado el 2 de junio de 2020. 
  11. «Reseña de Dirt Rally 2.0 - IGN». Noviembre de 2021. 
  12. Robinson, Martin (20 de mayo de 2019). «Reseña de Dirt Rally 2.0 - El mejor juego de conducción de Codemasters hasta la fecha». Eurogamer. Consultado el 13 de febrero de 2022. 
  13. Glagowski, Peter (2 de marzo de 2019). «Reseña: Dirt Rally 2.0». Destructoid. Consultado el 13 de febrero de 2022. 
  14. Tailby, Stephen (24 de marzo de 2020). «Reseña de DiRT Rally 2.0 (PS4)». Push Square. Consultado el 13 de febrero de 2022. 
  15. Matheson, Stirling (17 de febrero de 2019). «Reseña de Dirt Rally 2 PC – una secuela de castigo para los conductores habilidosos». PCGamesN. Consultado el 13 de febrero de 2022. 
  16. Kato, Matthew (19 de febrero de 2019). «Reseña de Dirt Rally 2.0 - Manteniendose enfocado». Game Informer. Consultado el 13 de febrero de 2022. 
  17. Wells, Cory (19 de febrero de 2019). «Reseña: DiRT Rally 2.0». Hardcore Gamer. Consultado el 13 de febrero de 2022. 
  18. Blake, Vikki (16 de mayo de 2019). «Preselección para los Develop:Star Awards 2019 revealed». MCV. Consultado el 19 de junio de 2019. 
  19. Stephenson, Suzi (19 de septiembre de 2019). «TIGA anuncia los finalistas de los Games Industry Awards 2019». The Independent Game Developers' Association. Consultado el 25 de septiembre de 2019. 
  20. Winslow, Jeremy (19 de noviembre de 2019). «Lista completa de nominados a The Game Awards 2019». GameSpot. Consultado el 20 de noviembre de 2019. 
  21. Chalk, Andy (13 de enero de 2020). «Control y Death Stranding obtienen 8 nominaciones cada uno para los DICE Awards 2020». PC Gamer. Consultado el 19 de enero de 2020. 
  22. «Nominados de 2019». National Academy of Video Game Trade Reviewers. 13 de enero de 2020. Consultado el 19 de enero de 2020. 
  23. Wallace, Chris (14 de febrero de 2020). «Es su última oportunidad de votar por los ganadores de los MCV/DEVELOP Awards 2020». MCV/Develop. Consultado el 26 de mayo de 2020. 
  24. Stuart, Keith (3 de marzo de 2020). «Death Stranding y Control dominan las nominaciones a los premios de juegos Bafta». The Guardian. Consultado el 4 de marzo de 2020. 

Enlaces externos[editar]