Anno 1800 , la enciclopedia libre

Anno 1800
Información general
Desarrollador Blue Bye
Distribuidor Ubisoft
Diseñador Christian Schneider
Datos del juego
Género Construcción
Estrategia en tiempo real
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés, coreano, polaco, ruso, chino simplificado y chino tradicional Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Microsoft Windows
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 2 500 000
Datos del hardware
Formato CD
Dispositivos de entrada mouse y teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 16 de abril de 2019
Enlaces

Anno 1800 es un videojuego de construcción de ciudades en tiempo real y elementos de juego de estrategia, desarrollado por Related Designs y Blue Byte y publicado por Ubisoft. Se estrenó en abril de 2019.[1]​ Es el séptimo juego de la serie Anno, y vuelve a utilizar un escenario histórico ya precedido, después de los dos últimos títulos: Anno 2070 y Anno 2205. El juego tiene lugar durante el período de la Revolución Industrial del siglo XIX.[2]

Trasfondo[editar]

Anno 1800 tiene lugar a comienzos del siglo XIX, en los albores de la era industrial.[3]​ El juego incluye un modo campaña histórica, un modo de construcción libre y un tercero multijugador. A diferencia que su predecesor, las sesiones de combate y de construcción de ciudades no están separadas. Los mapas son generados aleatoriamente y las gestiones de compra y venta de bienes y artículos se pueden hacer y enviar en los mismos plazos que los otros juegos de la saga.

Información[editar]

El "modo planos" de Anno 1800 es una de las nuevas incorporaciones a la serie.[4]​ Ayuda al jugador al permitirle planificar su ciudad con edificios de planos recortados, sin gastar recursos valiosos para construirlos. Si un jugador quiere construir un edificio, pero tiene recursos insuficientes, también puede colocar un plano del edificio para más adelante construirlo, cuando haya adquirido más recursos. Una vez que se realiza la planificación y se reúnen los recursos necesarios, cada edificio en el plano se puede construir con un solo clic.[5]​ El juego permite que turistas acudan a las ciudades que consideren atractivas, lo que permitirá contribuir a la economía y a los ingresos de la misma urbe.[6]

Referencias[editar]

  1. «Fecha de lanzamiento de Anno 1800». Ubisoft. 24 de enero de 2019. 
  2. «Anno 1800, Ubisoft apuesta por el pasado». Información y Sociedad. 24 de diciembre de 2018. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2019. Consultado el 24 de diciembre de 2018. 
  3. «DevBlog: Our Vision». Anno Union. 24 de diciembre de 2018. 
  4. «Anno 1800 hands-on — being a capitalist in the age of industrialization». Venture Beat. 24 de diciembre de 2018. 
  5. «DevBlog: This belongs in a museum!». Anno Union. 24 de diciembre de 2018. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2018. Consultado el 24 de diciembre de 2018. 
  6. «DevBlog: Beauty Building Part 1 – City Attractiveness». Anno Union. 24 de diciembre de 2018. 

Enlaces externos[editar]