• 閃之軌跡》(閃之軌跡、閃之軌跡II、閃之軌跡 北方戰役、閃之軌跡III、閃之軌跡IV) 《英雄傳說 創之軌跡》 《英雄傳說 黎之軌跡》(黎之軌跡、黎之軌跡II) 2012年作品《那由多之軌跡》雖為軌跡系列,但與其它軌跡系列作品並非相同世界觀,因此並沒有收錄在此條目中。 2016年作品《英雄傳說 曉之軌跡...
    546 KB (102,664 words) - 12:08, 24 April 2024
  • 在这种情况下,谋求改变势力可能会采取大胆甚至激进的行动,在为时已晚之前攫取其所能的一切。 世界政治中最危险的轨迹是长期上升,然后出现一个急剧衰退的预期。 他们认为艾利森的好几个例子实际上是按这个模式发展的——而不是修昔底德陷阱——包括日俄战争、第一次世界大战、太平洋战争(他们此外还举了南北战争由南方突袭而开战和当代...
    12 KB (1,273 words) - 04:29, 30 March 2024
  • 重啟人生 大奧 第一季 陷阱戰爭 飛舞吧! 要是說了100萬次就好了 喜歡喜愛汪汪! 讀者票:1. 飛舞吧!;2. 重啟人生 ;3. 喜歡喜愛汪汪!;4. 黃昏時分,牽起手 ;5. 陷阱戰爭 記者票:1. 重啟人生 ;2. 陷阱戰爭 ;3. 大奧 第一季 ;4. 6秒間的軌跡 ;5. 警視廳局外人 評審票:1...
    9 KB (1,096 words) - 07:51, 18 September 2023
  • Madness,中国大陆译作“狂暴弹珠”,香港和台湾译作“雲霄飛球”)是一款街机电子游戏。此游戏由马克·塞尔尼(英语:Mark Cerny)制作并由雅达利游戏于1984年发布。玩家需使用轨迹球来操纵屏幕上的弹珠在规定时间内通过六个充满障碍的关卡。《狂暴弹珠》是雅达利第一款使用雅达利System 1(英语:Atari System...
    32 KB (3,728 words) - 05:05, 10 September 2023
  • 機械工程專家,總能保持冷靜並很好的領導大家。其備配「針刺陷阱」為一可投擲的陷阱裝置,投擲後陷阱會慢慢擴大覆蓋住非常大的區域。踩中陷阱的敵方會受到10點傷害、緩速並且發出聲響提醒攻擊方。陷阱可以被攻擊破壞,陷阱擴張時若開槍射擊正在擴張彈跳的陷阱則可以停止擴張。 所屬組織:澳洲空降特勤隊 SASR 主武器:M249...
    66 KB (9,573 words) - 13:43, 19 January 2024
  • 我們為繼來的夜向你禱告, 啊!幫助我輩罪人向你唱起, 誠心所願讚美你的詩句。 4、解脫我們對所有肉慾的渴求, 讓我們的心在你裡面歇息! 也不使貪婪的惡魔安排陷阱, 使我們的安寧沒有罪戾的恐懼。 5、基督與聖父本為一體, 聖神,聖父與聖子, 天主凌駕一切,全能的主宰, 保護我們,崇高的三位一體真神, 我們獻上禱告。...
    11 KB (1,466 words) - 23:06, 17 November 2023
  • 拖拉「MonQ按鈕」即可對相對的方向進行「MonQ射擊」,射擊出後可對軌跡上的敵人造成傷害。 當「MonQ按鈕」周圍的能量條集滿,即可使出「射擊技能(ショットスキル)」,每位「MonQ」的射擊技能皆不盡相同。 訓練冒險 - 基本的遊戲主線關卡,訓練玩家對於應對各種陷阱的靈敏度及技術。每個關卡共有三個階段關卡以及一個獎...
    5 KB (646 words) - 22:30, 20 October 2022
  • 陷阱之類的環境條件來解決敵人。 本作的法術系統相當特別,玩家必須使用滑鼠手勢才能施展各種法術。流程中可撿到符文石,透過這種石頭來學習不同的法術。玩家要用滑鼠在螢幕上畫出特定的軌跡,類似畫符或魔法陣的形式,每當畫出正確的軌跡才能成功施展法術。 《地城英雄誌》是Arkane...
    16 KB (1,485 words) - 11:01, 17 March 2024
  • 陷阱而不自知。」 「台灣最近幾年民調顯示,台灣人民的國家認同產生顯著的消長,主張統一者日少,在幾種選項之中顯已成為絕對的少數。此時此境,馬政府的躁進,不但缺乏法律基礎,而且沒有社會基礎。」「國家認同是全體人民對於國家集體記憶的一條滔滔洪流;其垂直層面含有歷史文化語文的軌跡...
    9 KB (1,216 words) - 14:54, 27 July 2023
  • Love列為日本史上百大搖滾專輯第99名。 全曲作詞、作曲:宇多田光 "First Love"和"Never Let Go"分別為日劇《魔女的條件》主題曲和劇中使用插曲. "甜蜜陷阱 ~Paint It, Black~"中的最後一句歌詞"I see a red door and I wanna paint it black"取自滾石樂團作品"Paint...
    9 KB (617 words) - 01:41, 5 March 2024
  • 所以魔塔的通关完全依靠玩家的计算。玩家需要控制血量,获得足够的攻击力与防御力,控制钥匙的数量,得到特殊物品来帮助勇者前进,还需要解开特定的谜题和提防陷阱。 魔塔的开发从1994年开始,历时两年。软件使用C语言和汇编语言编程。开发商声称这款游戏攻克了286CPU画面刷新率每秒60帧的难题。...
    7 KB (1,238 words) - 15:51, 26 July 2021