• 電腦圖形(英語:Computer Graphics)是指用计算机所创造的图形。更具体的说,就是在计算机上用专门的软件和硬件用来表现和控制图像数据。 计算机图形的发展使用户能更容易与计算机互动,更好的明白和解释多种类型的数据。发展计算机图形对多种媒体有深远的影响,并彻底改变了动画、电影和电子游戏行业。...
    18 KB (2,844 words) - 15:12, 11 January 2024
  • 计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。...
    7 KB (975 words) - 08:46, 12 January 2024
  • 三维计算机图形和二维计算机图形的不同之处在于计算机内存储存了几何数据的三维表示,用于计算和绘制最终的二维图像。 一般来讲,为三维计算机图形准备几何数据的三维建模的艺术和雕塑及照相类似,而二维计算机图形的艺术和绘画相似。但是,三维计算机图形依赖于很多二维计算机图形的相同算法。 计算机图形...
    8 KB (1,295 words) - 13:37, 16 January 2024
  • 二维计算机图形(2D Computer Graphics),也简称为2D CG,是基于计算机的数字图像的产生—主要是从二维模型(例如二维几何模型,文本,和数字图像)产生,并且使用只适用这些模型的技术。该词也用于指代这些模型本身。采用该技术的计算机科学的分支称为二维计算机图形学[來源請求]。 二维计算机...
    10 KB (1,648 words) - 13:38, 16 January 2024
  • 实时计算机图形或实时渲染是计算机图形学的分支领域,研究制作与分析实时图像。该术语涵盖从应用程序图形用户界面(GUI)到实时图像分析的一切内容,但通常多指图形处理器(GPU)生成的互动三维计算机图形。其中一例是电子游戏,它能快速呈现不断变化的三维环境,营造运动的假象。 计算机...
    1 KB (186 words) - 17:00, 5 September 2019
  • 三维计算机图形软件是用于创造三维電腦成像的软件。這類軟體時常用在制作電影和電子遊戲上,而本条目只涵盖部分此類的软件。注意大多数三维软件包还包括针对建筑和高端的专用插件,但上万美元的价格只有制作公司才使用。更大的制作公司通常花费巨额资金制作专用软件以配合这些软件运行。 支持三维图形的文件有很多种类,例如,Wavefront...
    5 KB (683 words) - 16:29, 29 November 2022
  • 图形用户界面(英語:Graphical User Interface,缩写:GUI)是指采用图形方式显示的计算机操作用戶介面。与早期计算机使用的命令行界面相比,除了降低使用者的操作負擔之外,對於新使用者而言,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受,學習成本大幅下降,也讓電腦的大眾化得以實現。...
    13 KB (2,005 words) - 07:13, 8 April 2024
  • 矢量图形计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示的图像。矢量图形与使用像素表示图像的位图不同。 所有的现代计算机显示器都要将矢量图形转换成栅格图像的格式,包含屏幕上每个像素数值的栅格图像保存在内存中。 从计算机发展的最初1950年代一直到1980年代,曾经使用过一种不同类型...
    7 KB (1,009 words) - 05:45, 17 September 2023
  • 电脑和信息技术主题 计算机动画(Computer Animation),又稱计算机繪圖,是通过使用计算机制作动画的技术。它是计算机图形学和动画的子领域。近年動畫師越来越多的借助于三维计算机图形学,縱使二维计算机图形学仍然被广泛使用着。有时动画最后播放的地方就是计算机本身,有时候则是另外的媒体,譬如电影。...
    14 KB (2,171 words) - 03:33, 30 July 2023
  • 反射在计算机图形学中指模拟具有反光性质的物体(例如镜子或有光泽的表面) 反射是由光线追迹描绘器完成的,过程大致为从眼睛投射光线到反射面上并进行跟踪,计算出其反射方向,然后重复上述步骤直到找不到具有反射性质的表面。对木材或瓷砖等具有光泽的表面进行反射可以使3D渲染的效果更加逼真。 反射分为以下四种:...
    2 KB (199 words) - 07:04, 12 July 2016
  • 计算机图形学;而有些是探討计算问题的性质,比如计算复杂性理论;还有一些领域專注于怎样实现计算,比如程式語言理論是研究描述计算的方法,而程式设计是应用特定的程式語言解决特定的计算问题,人交互则是專注于怎样使计算机计算变得有用、好用,以及随时随地为人所用。 有时公众会误以为计算机科学就是解决计算机...
    45 KB (5,207 words) - 01:14, 4 May 2024