• 游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++编程语言、汇编等,编制计算机或游戏机上的游戏。 目前流行的游戏编程语言为C++编程语言,目前流行的游戏编程接口为DirectX 9.0,还有OpenGL、SDL等。 游戏脚本是指在制作电子游戏的程序时,程序员为电子游戏...
    2 KB (317 words) - 09:01, 21 June 2023
  • 《蘇美爾遊戲》(英语:The Sumerian Game)是款以資源管理為中心的文字式戰略遊戲,由當時的小學教師梅布爾·阿迪斯設計和編寫劇本,程式員威廉·麥凱則使用编程语言Fortran為分時大型電腦IBM 7090編程遊戲由三節組成,以公元前3500年蘇美爾拉格什為背景,玩家扮演該城邦的三任統...
    21 KB (2,686 words) - 12:27, 1 August 2024
  • 游戏程序师是主要为电子游戏游戏开发工具等相关软件开发代码库的软件工程师、程序师或计算机科学家。游戏编程有很多专业学科都属于“游戏程序师”的范畴。游戏程序师不应和负责游戏设计的游戏设计师混淆。 Bates 2004, pp. 165-171 Moore, Novak 2010, pp. 74-75 Bates...
    1 KB (100 words) - 16:51, 8 February 2023
  • 游戏厂商开发的作品,不会购买授权,所以只在最宽松的电脑上发布。前两类若移植到游戏机上,受限於手柄按键有限,对角色队伍的控制不佳。而在游戏机移植电脑的游戏,在键盘映射後对操作有一定麻烦,不过大可使用外设手柄解决。 單機遊戲 多机游戏 網絡遊戲(网游) 網頁遊戲(页游) 電腦遊戲與電子遊戲...
    5 KB (717 words) - 14:32, 6 April 2024
  • 遊戲行進過程插入廣告 在遊戲中提供付款才能得到的遊戲道具,當中包括 ⒈ 直接付費購買相關道具 ⒉ 使用轉蛋的間接博彩方法抽取相應道具 ⒊ 類似於傳統線上遊戲的月費制度,使用通行證的方法,以遊戲進度付費解鎖相關道具 手機遊戲一般擁有接觸方便的優點,成功吸納以往掌上遊戲機以外電子遊戲...
    6 KB (782 words) - 09:15, 24 August 2023
  • 程式碼集體共有 簡單設計 系統隱喻 可持之以恆的速度 在第二版的《極限編程解析》中,在主要實踐之外,還列出了一系列延伸的實踐。 核心實踐源自被廣泛接受的最佳實踐,並且被推向極致: 开发人员和客户之间的交互是有益的。因此,一个极限编程的小组从理论上要求需要一个软件使用者在身边,这个使用者制定软件的工作...
    24 KB (3,883 words) - 08:10, 16 September 2023
  • 术流水线必须更加复杂以符合法线贴图的建立,为了游戏中的世界更逼真需要复杂的编程代码,并尽可能让一切准确和迅速。在这一代的游戏机,游戏预算通常需要數千萬,甚至過億美元。例如,美国动视的《蜘蛛侠3》 ,开发成本3500万美元,不计算交易和销售的成本。每个游戏的投资,就像一个大的赌博,并且取得成功的压力很...
    10 KB (1,472 words) - 14:34, 21 July 2024
  • 遗传编程或称基因编程,簡稱GP,是一种从生物演化过程得到灵感的自动化生成和选择计算机程序来完成用户定义的任务的技术。从理论上讲,人类用遗传编程只需要告诉计算机“需要完成什么”,而不用告诉它“如何去完成”,最终可能实现真正意义上的人工智能:自动化的发明机器。 遗传编程...
    7 KB (935 words) - 19:33, 11 February 2022
  • 邏輯益智遊戲(logic puzzle)是利用演绎推理進行的智力遊戲,給予一些條件,配合演绎推理找到答案。 邏輯益智遊戲最早是由查爾斯·路特維奇·道奇森製作,他的筆名是路易斯·卡羅,是《愛麗絲夢遊仙境》的作者。查爾斯·路特維奇·道奇森在《邏輯遊戲》(The Game of Logic)一書中提出了一種遊戲...
    3 KB (415 words) - 10:13, 7 May 2024
  • 《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計》(日语:ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング,英语:Game Builder Garage)是一款由任天堂企劃製作本部開發并由任天堂發行于任天堂Switch平台上的编程游戏(英语:Programming game)。遊戲...
    2 KB (190 words) - 09:23, 16 February 2023
  • 遊戲編程遊戲設計师、遊戲美工、聲效、遊戲生產及遊戲測試等工作,有些開發商會將部份工作外判,上述任何工作的人都會被稱作「電子遊戲開發者」。 从历史上看,首选的开发方法已经转型了許多次。上世纪70年代至80年代初,最早的街机和家用游戏都有其内部制造商,如雅达利,每个游戏...
    18 KB (2,575 words) - 09:34, 7 December 2023