• 程序化生成(英語:procedural generation)是计算机科学中一种使计算机自動製造一类數據的算法。 在计算机图形学中,它也被称为随机生成,常用于制作材质贴图和三维模型资源,并在电子游戏领域中用于自动制造大量游戏内容。过程生成有着减小文件体积、扩大内容量、增强游戏随机性等优点。...
    3 KB (296 words) - 01:04, 2 October 2023
  • SpaceEngine(中文翻譯:太空引擎)是一個專有軟件、3D 天文學程序和遊戲引擎,由俄羅斯天文學家和程序員Vladimir Romanyuk開發。它使用真正的天體目錄和程序化生成,​​創建一個代表整個宇宙的三維天文館。用戶可以以任何方向或速度在空間中行進,並且在時間上向前走或向後走。它採用偽隨...
    7 KB (829 words) - 11:00, 31 August 2022
  • 程序化生成的宇宙中战斗,贸易和探索。 游戏目前仍处于开发阶段。 《远行星号》是一款开放世界单人游戏,玩家在在程序化生成的宇宙中进行战斗,贸易和探索。玩家能够在游戏的过程中选择加入游戏中的7个势力之一,创建自己的势力或是成为赏金猎人。在游戏开始时,玩家可以选择他们的头像、游戏地图的生成...
    13 KB (1,601 words) - 00:20, 29 March 2022
  • 生成非常复杂的几何形状,因此构造实体几何得到了广泛的流行。如果构造实体几何是程序化的或者参数的,那么用户可以通过修改物体的位置或者逻辑运算对复杂物体进行修改。 构造实体几何方法生成的复杂几何体都是密闭的物体,这些物体的表面上不存在难以察觉的缝隙。而如果使用边界表示来生成...
    6 KB (664 words) - 05:43, 13 April 2023
  • 迷你地铁 (category 使用过程生成的电子游戏)
    Club發行。玩家需要因应城市的迅速发展,搭建高效的地鐵网络,即在形状各异的节点之间画上代表軌道的线段,以连接由节点所代表的车站。除铁路和乘客为程序化生成以外,游戏各关卡均以現實中的现代城市為藍本。游戏画面采用醒目颜色及简单几何图形,在视觉上复刻现代地铁的路线图;同时,游戏配乐会随玩家动作及铁路线网变化,节奏和音效均有简约音乐的影子。...
    28 KB (2,455 words) - 11:17, 17 March 2024
  • 程序的性能。这种具有阶段性的编译方式,其优势在于允许编译器开发者复用前段和中端的代码,同时也降低了编译器的开发难度,因为一些优算法的执行条件需要由其他优算法完成,也因为一些算法需要一次次地重复执行。由于以上原因,复用性以及重复性都相对较低的代码生成器,一般位于编译过程中的最后几个环节。...
    3 KB (412 words) - 15:54, 19 December 2023
  • 该理论的讨论和辩论在在线论坛、技术会议和学术界中很普遍。 ChatGPT Claude New Bing 大型语言模型 對話程式語言模型 生成人工智能 程序化生成 人工智能 算法 深度學習 垃圾訊息機器人 內容農場 Is the internet secretly dead? Plus: bots and...
    6 KB (425 words) - 07:40, 23 October 2023
  • Noita (category 使用过程生成的电子游戏)
    程序化生成的2D世界中,其中每一个像素都具有即时演算的物理效果。《Noita》于 2019 年 9 月 24 日发布了抢先体验版,随后在 2020 年 10 月 15 日发布了1.0 版本并退出了抢先体验。 在《Noita》中,玩家所扮演的是一个巫师。在这个程序生成的2D...
    9 KB (734 words) - 15:56, 13 June 2023
  • 酈安治認為,若維基百科沒有得到機械人維護,那麼就難以想像它會怎樣成長至擁有逾百萬篇條目的線上百科全書。 維基百科的機械人可按其實際操作分類,它們會執行的操作如下: 透過程序化生成等手段創建條目 修正錯誤(編修、標記失效連結等等) 添加跨語言連結或外部連結 用标签标记内容 更新資料 為討論頁等頁面存檔 對抗垃圾訊息或不当行为...
    6 KB (604 words) - 14:24, 25 March 2022
  • 红细胞生成素(英語:Erythropoietin,简称EPO),或称促紅血球生成素,是一種糖蛋白激素,其控制紅血球生成,或紅血球的產生。在骨髓中它是紅血球前體細胞的一種細胞因子(蛋白質信號傳導分子)。人類的促紅細胞生成素有34kDa的分子量。人体的促红细胞生成...
    12 KB (1,602 words) - 03:55, 4 August 2023
  • XCOM 2 (category 使用过程生成的电子游戏)
    定。儘管遊戲引入潛行玩法,但要完成關卡也不能只用潛行或利用潛行來替代戰鬥。 程序化生成多個關卡的概念早在前作《未知敵人》中就被廢棄,因此Firaxis有理由相信這會對《XCOM 2》的銷情不利。同時,他們也認為這些以程序生成的物體與遊戲的氣氛不符,導致《XCOM...
    34 KB (3,167 words) - 11:51, 17 March 2024