• 物理ベースシェーディング (Physically-based shading、PBS) とは、物理法則をベースとしたシェーディングのことであり、物理ベースレンダリング (PBR) において使われている。PBSシェーディングモデルとしては、メタルネス (金属さ) ワークフローで有名な「Disney...
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  • ディスクなどの二次記憶領域に退避してレンダリングを続行することもできる。 プロダクション用途のシェーダーでは、時間はかかるが高品質でリアリティの高い結果を生成できる、レイトレーシングなどのより厳密な大域照明(グローバルイルミネーション)ベース物理ベースの陰影計算モデルが用いられる。例えば、PIX...
    30 KB (3,747 words) - 10:07, 24 July 2023
  • シェーディング(Shading)を行うことから、一般的には、「トゥーンシェイド」と呼ばれる。専門的には、「トゥーンシェーディング(Toon shading)」や「セルシェーディング(Cel shading)」と呼ばれる。 また、これらの画像処理を実現するために使用されるシェーダーを、トゥーンシェーダー(Toon...
    32 KB (1,505 words) - 11:48, 21 October 2023
  • 応したレンダラーであった。Houdini 18以降は大きな開発が終了しており、今後はバグ修正のみ行われる予定。 シェーディングモデルは物理ベースシェーディングと非物理ベースシェーディングの両方に対応していた。 Mantraは以下のサードパーティー製レンダラーとの間に一部の互換性が存在する: mental...
    11 KB (996 words) - 15:52, 8 March 2024
  • レイトレーシングとポストプロセスの組み合わせ レイトレーシングによって鏡面反射と屈折にも対応している。ArnoldのToonシェーダーで使われている。 パスベースの手法 パスベース物理ベースレンダリング (PBR) に直接組み込んだもので、ラインにも光沢反射などの物理的な効果がかかるのが特徴となっている。...
    27 KB (3,431 words) - 11:04, 20 December 2023
  • シェーダー > プログラマブルシェー > シェーディング言語 シェーディング言語(英: shading language)は、プログラマブルシェー向けのプログラミング言語のこと。この種の言語は色や法線のような特別なデータ型を持っている。C言語やJavaのような汎用言語とは異なり、標準入出力...
    14 KB (1,993 words) - 21:22, 25 May 2023
  • シェーダーを物理演算などゲームでの3Dグラフィック表示以外の演算に使うことも多くなった。Windows Vistaに搭載された機能のひとつ「Windows Aero」 (Desktop Window Manager) は画面表示にプログラマブルシェー(ピクセルシェー2...
    65 KB (8,017 words) - 16:47, 23 April 2024
  • 物理学的に正しい照明モデル・反射モデルが使われるが、現実世界をシミュレートするには非常に複雑かつ膨大な計算を伴うため、レンダリングに時間がかかるようになる。レンダリング方程式(英語版)はエネルギー保存則をもとに光の伝播を記述するものであり、物理ベースのレンダリングの基本となる理論である。...
    53 KB (7,293 words) - 03:27, 16 February 2024
  • コだけだった。マコト電子工業の『スーパー・インベーダー』、ウコー・コーポレーションの『ファイティングミサイル』(スペースミサイル)、ワールドベンディングの『インベーウォーズ』、日本物産の『ムーンベース』、アイ・エヌ・ジ・エンタープライゼスのコピーゲームに対する損害賠償請求訴訟は、ゲーム業界初期...
    149 KB (18,091 words) - 09:16, 18 April 2024
  • 手軽に品質の良い結果を得られる。また、有償・無償を問わずトゥーンレンダリング用のシェーダーやレンダラーが複数存在し、それらを利用することでより細かい調整や表現が可能になる。 NVIDIA Iray GPU演算に対応する物理ベースのレンダラー。間接光を含めた極めて現実感の高い写実的映像生成を特徴とする。...
    14 KB (2,213 words) - 08:23, 1 August 2023
  • Unity (ゲームエンジン) (category ウィキペディアとウィキデータで異なる公式ウェブサイト)
    Universal Render Pipeline(URP)はライティングで特徴づけられる4タイプのシェーダーを提供している。 物理ベースシェーディング(Lit & Particles Lit) エネルギー保存則と微細形状(反射/屈折) シンプルシェーディング(Simple Lit & Particles Simple...
    53 KB (6,400 words) - 02:31, 3 April 2024