• 巫女(みこ)は、神道の役職のひとつで、神に仕える女性(詳細は巫女を参照)のことであるが、大衆文化作品およびサブカルチャーにおいてもたびたび題材となる。本項ではそうした作品に登場する巫女について取り上げる。 小説、コミック、アニメ、ゲームなど、現代の大衆文化作品に巫女...
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  • 巫女 ウィキメディア・コモンズには、巫女に関連するメディアがあります。 巫女 (サブカルチャー) 巫女舞 松川半山『童蒙画引単語篇』1874年。(国会図書館・近代デジタルライブラリー) 秋麓道人(山崎増造)著『神秘術 第1冊』尚絅堂1904年(国会図書館・近代デジタルライブラリー):巫女の解説...
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  • 鬼畜系(きちくけい、Demon style)は、悪趣味系サブカルチャーサブジャンルであり、1990年代の鬼畜・悪趣味ブームにおいて電波系やゴミ漁りで知られた鬼畜ライター・村崎百郎が自分自身を指すのに提唱した造語である。ブームを代表する鬼畜系ムック『危ない1号』のキャッチコピーは「妄想にタブーなし」...
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  • コスプレ系飲食店(コスプレけいいんしょくてん)とは、漫画やアニメを中心としたサブカルチャー、とりわけおたく文化を取り入れ、店員がコスプレをして接客を行う飲食店である。 女性店員がメイドのコスプレを行って接客する喫茶店を特にメイド喫茶、メイド喫茶にガールズバー、キャバクラの要素を含めたものをメイドカ...
    28 KB (3,970 words) - 02:56, 27 February 2024
  • れる一人称である「ボク」などを使う少女のこと。類義語に一人称の「俺」を使う女性を指す俺女(おれおんな)、オレっ娘(オレっこ)がある。 本項ではサブカルチャー作品に登場するものを中心に、少女に限らないそれらの類義語全体について説明する。 大勢の女性キャラクターが登場する美少女ゲーム作品では、台詞の発...
    15 KB (2,073 words) - 12:56, 20 March 2024
  • カルチャー用語。 家事一般、スポーツ競技、通常の歩行を含む運動全般などにおいて、可愛らしいあるいは憎めない失敗を繰り返す女性キャラクターを指す。 階段から滑り落ちる コーヒーをひっくり返す 道端で転ぶ 接客業で皿を割る 履いている靴を〔不注意から〕飛ばす アニメ・ゲームをはじめとするサブカルチャー...
    3 KB (275 words) - 23:13, 23 March 2024
  • 萌え(もえ)とは、日本のサブカルチャーにおけるスラングで、主にアニメ・ゲーム・アイドルなどにおける、キャラクター・人物などへの強い愛着心・情熱・欲望などの気持ちをいう俗語。意味についての確かな定義はなく、対象に対して抱くさまざまな好意の感情を表す。キャラクター・人物の特徴に使われることも多く(「眼...
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  • 電波系 (category 日本のサブカルチャー)
    )に沿ったものではなく、単におかしな主張をする人や、社会常識に当てはまらない行動を取る人にまで用いられる。 そのような意味での電波系の使用は、サブカルチャーやオタク系の媒体で用いられることの多い表現で、電波系な人々と長期に渡ってやりとりを続けた『宝島30』『別冊宝島』などを出版していた宝島編集部、...
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  • は、まとめ髪の表面からぴんぴんと跳ね出てきてしまう短い毛をいう(■右上段の1点目・2点目の画像を参照)。 また、原義から転じて、日本産の漫画系サブカルチャーの分野では、誇張された表現として描かれる、頭髪から勢いよく跳ねるように飛び出している一束の毛をいう(■右上段の3点目の画像を参照)。この意味で...
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  • どらま一郎名義、菊地由美、吉本桂子と サブカルチャー倶楽部(ラジオ関西 1999年7月 - 1999年9月) - 菊地由美と サブカルチャー倶楽部2(ラジオ関西 1999年10月 - 2000年12月) - 菊地由美、大塚ギチ、八巻千紘と。 サブカルチャー倶楽部3(ラジオ関西 2000年1月 -...
    128 KB (19,319 words) - 12:26, 16 May 2024
  • 2ndメモリアル - 過去に登場したアニマル、チア、パイレーツ、ヴァルキリー、チャイナ、バニーをシャッフルしたもの。サブにセットすると、能力値が親密度(60以上で30%、80以上で35%)によって上昇するサブカ効果付き(Extraカードの女の子は最初から35%)。 アニマル:望(ライオン)・サドネ(ヒヨコ)・詩穂(クラゲ)...
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