• 法線マッピング ピクセル単位の3次元法線ベクトルで表面の詳細度を疑似的に向上する(ノーマルマップ) シャドウマッピング(英語版) 光源から見たシーンの深度情報を格納しておき、シーンに影を付与する(シャドウマップ) ディスプレイスメントマッピング(英語版) ローポリゴンモデルに対して、レンダリング...
    10 KB (1,156 words) - 15:39, 30 October 2021
  • 憑いて、恨みや憎しみといった闇の感情を暴走させる作用がある。さらに闇の力を取り込む事で「真魔」と呼ばれる黒龍のような姿になる。 アキノリの妖怪ォッチシャドウサイド豆知識 第6話(2018年5月11日)より放送。アキノリが本作に登場する物事について、ペープサート風のアニメで解説する。...
    43 KB (3,433 words) - 03:09, 8 February 2024
  • レジェンレース 殿堂入りウマ娘をレジェンドウマ娘に挑戦させるイベント。 レジェンドウマ娘は、指定された中央GI競走でモデルとなった競走馬が優勝、あるいは好着しているウマ娘である。 チャンピオンズミーティング 殿堂入りウマ娘でプレイヤー同士が対戦するイベント。チー...
    385 KB (43,893 words) - 02:56, 29 March 2024
  • アルファブレンディング アンチエイリアシング フォグ テクスチャマッピング パースペクティブ補正 環境マッピング バイリニア・フィルタリング トライリニア・フィルタリング シャドウマッピングシャドウボリューム ミップマップ ライトマッピング フラットェーディング/グーローェーディング/フォンェーディング セルシェーディング...
    88 KB (10,290 words) - 21:52, 28 March 2024
  • 妖怪ウォッチ > 映画 妖怪ウォッチ シャドウサイド 鬼王の復活 妖怪ウォッチ シャドウサイド > 映画 妖怪ウォッチ シャドウサイド 鬼王の復活 『映画 妖怪ウォッチ シャドウサイド 鬼王の復活』(えいが ようかいウォッチ シャドウサイド おにおうのふっかつ)は、テレビアニメ『妖怪ウォッチ』の劇場...
    14 KB (1,413 words) - 11:44, 1 March 2024
  • A'canの外箱裏面に記載されている。ちなみに外観はスーパー32Xに酷似している。 背景 : 最大10枚 キャラクタ : 最大640枚 テクスチャマッピングシャドウマッピングをサポート DSP : 28MHz(14Mps) VRAM : 256KByte 三角ポリゴン: 225万頂点(75万ポリゴン) ステレオADPCM...
    7 KB (828 words) - 08:27, 18 August 2022
  • ングを行う。 DP(ピクセル描画プロセッサ: Display Processor):32bitCPUコア トライリニアミップマップインターポレーション・テクスチャ パースペクティブコレクション 環境マッピング フォグ フラットェーディング/グーローェーディング/フォンェーディング Zバッファ...
    78 KB (8,538 words) - 21:27, 26 March 2024
  • を起点とする座標変換の記述に用いられる。 シェーダーはシェーディング言語を用いて記述される。頂点やピクセルが入出力に与えられ、座標変換/テクスチャマッピング/ライティングなどを含む任意の処理をプログラミングする。実行時には多くの場合ェーダープログラムはGPUへ引き渡され、頂点群やフラグメント群に...
    30 KB (3,747 words) - 10:07, 24 July 2023
  • の1都1府5県で、緊急事態宣言が発令される。 1506年 - フランシスコ・ザビエル、イエズス会宣教師(+ 1552年) 1613年 - ヘラルト・ドウ、画家(+ 1675年) 1629年 - フアン・ホセ・デ・アウストリア、軍人(+ 1679年) 1652年 - クレメンス12世、第246代ローマ教皇(+...
    43 KB (4,506 words) - 03:46, 26 March 2024
  • 060 リーピンガール(ナチュラル/ラブ黄・ベリー青) 「ぴょん×2とびはねてる毛先がめちゃキュート!2色使いのアイシャドウはおしゃれじょうきゅうしゃだね。」 061 チーピーキャップ(ナチュラル/黄) 「カラフルなぬので作られたおてんばバギーキャップだよ。くるっと大きな外はねヘアにベストマッチだね☆」...
    149 KB (16,983 words) - 12:19, 4 February 2024
  • コンピュータグラフィックスでは、テクスチャフィルタリングは、テクセル(テクスチャ上のピクセル)近傍の色を使ってピクセルにテクスチャマッピングするために、テクスチャ色を決定するために使われる方法である。端的にいえば、テクスチャのピクセルをより小さなピクセル単位に分けて、それらを混ぜ合わせることを行う。テクスチャフィルタリング...
    11 KB (1,455 words) - 12:25, 13 May 2018