• アミューズメントメディア総合学院(アミューズメントメディアそうごうがくいん)は、クリエイターの専門教育を業としている日本の企業。東京都の恵比寿 (渋谷区)と、大阪府の西中島 (大阪市)に拠点を構える。通称「AMG」(エー・エム・ジー)。 エンタテインメント業界で活躍するクリエイター・アーティストの育...
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  • アーケードゲームのタイトル一覧 コンピュータゲームの歴史 ベクタースキャン 移植 (ソフトウェア) アミューズメントジャーナル ゲームマシン アミューズメント・ジャーナル 一般社団法人 日本アミユ一ズメントマシン協会 : JAMMA 全国ゲームセンター情報 ゲマセン PCBdB* アーケードゲーム基板データベース (英語)...
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  • コナミグループ > コナミアミューズメント 株式会社コナミアミューズメントは、愛知県一宮市に本社を置く、コナミグループのアーケードゲーム及び遊技機(パチンコ・パチスロ機器)メーカーである。 1956年7月に高砂電器産業株式会社として設立。1981年にパチスロ事業へ、2005年にパチンコ事業へそれぞれ...
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  • コナミグループの再編・持株会社制度導入のため、コナミ株式会社がゲームソフト、トイ&ホビー、アミューズメント、オンライン、マルチメディアの5事業について会社分割(新設分割)を実施し、完全子会社である株式会社コナミデジタルエンタテインメントを設立して、事業承継させる(旧コナミの事業拠点であった東京都港区六本木(六本木ヒルズ森タワー内)に設立)。...
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  • 2000年(平成12年)1月1日 - 株式会社トムス・エンタテインメントに商号変更。 2003年(平成15年) - 繊維事業から完全に撤退。以降はアニメーション制作とアミューズメント施設運営を事業の二本柱としていたが、2008年にアミューズメント施設運営を子会社の「AGスクエア」に分離(その後、セガグルー...
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  • セガ (category 日本のコンピュータゲームメーカー・ブランド)
    CORPORATION)は、コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームの開発、販売を行う日本の企業。セガサミーホールディングス株式会社の完全子会社。コンピュータエンターテインメント協会・日本アミューズメント産業協会正会員。 かつては家庭用ゲーム機事業、アーケードゲーム事業、ゲームセンターなどのアミューズメント施設事業も行っていた。...
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  • 株式会社SNK(エス・エヌ・ケイ、英: SNK CORPORATION)は、日本の大阪府大阪市に本社を置くコンピュータゲームメーカー。コンピュータエンターテインメント協会・日本オンラインゲーム協会正会員。 2001年に倒産した同名のエス・エヌ・ケイ(旧社)の知的財産権を取得した、いわば同社の後継会社...
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  • からくりキャラバンシリーズにて人材発掘の少年ドラマー、同社よりメジャーデビュー。 大事MANブラザーズバンド - メルダック(トライエムを経て、後の徳間ジャパンコミュニケーションズメルダック制作室)→ファンハウスを経て移籍、解散後立川俊之はソロ活動。その後「大事MANブラザーズオーケストラ」として再結成。...
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  • 1986年4月7日に旧社が設立。1987年1月に、業務用アミューズメント機器の国内販売を開始。同年9月、ファミコン用ソフト『デジタル・デビル物語 女神転生』を開発し、ナムコより発売される。以降、女神転生シリーズの開発を担当し、同作のヒットにより名を知られるようになる。その後の活動については、下記の節を参照のこと。...
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  • ラインゲーム・ゲームソフト・アニメソングの企画・制作・販売を主な事業内容とする日本の企業および同社のレコードレーベル。コンピュータエンターテインメント協会・日本アミューズメント産業協会・日本オンラインゲーム協会正会員。アニメやコミック等の知的財産権を活用した幅広いコンテンツの創出・制作を得意としてい...
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  • AMUSEMENT CREATIVE」(キング・アミューズメント・クリエイティブ、KAC)がある。発足当初は「キング・アミューズメント・クリエイティブ本部」が部署として存在したが、2023年の組織改定で「KACコンテンツプロデュース本部」と「KACアーティストプロデュース...
    29 KB (2,761 words) - 23:23, 12 March 2024