• زبان‌های برنامه‌نویسی ساختارهای زبانی دستور مدار الگوریتم را به‌وسیلهٔ ساختارهای دستوری متفاوت برای اجرای رایانه توصیف کرد و با این روش امکان نوشتن برنامه جهت...
    64 KB (6,027 words) - 10:51, 5 March 2024
  • پایتون (به انگلیسی: Python، US: ‎/ˈpaɪθɑːn/‎) یک زبان برنامه‌نویسی شیءگرا، تفسیری، سطح بالا، و همه منظوره است، که خیدو فان روسوم آن را طراحی کرده‌است،...
    119 KB (8,605 words) - 15:28, 30 April 2024
  • سی (به انگلیسی: C، ‎/siː/‎) یک زبان برنامه‌نویسی از نوع همه‌منظوره، کامپایل‌شونده، سطح میانی، ساخت‌یافته، دستوری و روندگرا می‌باشد که در سال ۱۹۷۲ توسط...
    37 KB (3,155 words) - 16:30, 5 May 2024
  • استفاده می‌شود. تعریف برنامه‌ریزی پویا در ریاضی و علوم رایانه متفاوت است. نشان داده شده‌است که روش علوم رایانه‌ای برای برنامه‌ریزی پویا کارایی بالاتری...
    61 KB (6,719 words) - 16:11, 23 August 2023
  • برنامهٔ رایانه‌ای (به انگلیسی: Computer Program) مجموعه‌ای از الگوریتم یا دستورالعمل‌ها است که رایانه برای انجام یک کار مشخّص آن را اجرا می‌کند. رایانه...
    7 KB (489 words) - 07:22, 28 March 2024
  • Scratch) یک زبان برنامه‌نویسی کودکانه است که برای کودکان و نوجوانان طراحی شده‌است. دانشمندان آزمایشگاه رسانه ام‌آی‌تی زبان برنامه‌نویسی اسکرچ (Scratch)...
    8 KB (284 words) - 12:13, 13 October 2023
  • او دنبال ساخت زبانی بود که امکانات متعادلی برای برنامه‌نویسی تابعی و برنامه‌نویسی دستوری برای برنامه‌نویس فراهم آورد. ماتسوموتو دربارهٔ انگیزه‌اش برای...
    48 KB (3,825 words) - 09:53, 13 April 2024
  • چندریختی روی برنامه‌نویسی شیء گرا هستیم. روش به کار برده شده در این تحقیق، مطالعه منابعی از جمله کتب مرتبط با برنامه‌نویسی، راهنمای برنامه‌های شیء گرا...
    16 KB (1,543 words) - 05:47, 26 December 2023
  • Applications" , اینجا بایگانی‌شده در ۷ نوامبر ۲۰۰۶ توسط Wayback Machine, February. 2005 دستاورد جدید برنامه‌های وب ایجکس (برنامه‌نویسی) در کرلی آموزش ایجکس...
    21 KB (2,012 words) - 20:22, 12 December 2023
  • چندهسته‌ای رایانش موازی را به رایانه‌های خانگی آورده‌اند؛ بنابراین موازی‌سازی برنامه‌های سریالی تبدیل به کار اصلی برنامه‌نویسی شده‌است. در سال ۲۰۱۲ پردازنده‌های...
    64 KB (5,576 words) - 20:22, 24 January 2024
  • در برنامه‌نویسی رایانه، یک متغیر یا دگرنده (به انگلیسی: Variable) یک مکان در حافظه (آدرس حافظه) است که دارای یک نام نمادین با عنوان شناسه (Identifier)...
    4 KB (215 words) - 14:28, 7 December 2023