Metal API - Vikipedi

Metal API iOS 8-de tanıtılan düşük seviyeli, düşük-havai donanım hızlandırmalı grafik ve bilgisayar uygulama programlama arayüzüdür (API). Bu, bir API altında OpenGL ve OpenCLe benzer işlevselliğini birleştirir.[1] Metal API IOS-a diğer platformlarda benzer API'lerin performans yararlarından bazılarını (Khronos Groupun çapraz platformu Vulkan API ve Microsoft Windows için Direct3D 12 gibi) getirmek için tasarlanmıştır.[2] Metal, 2 Haziran 2014 yılından beri Apple A7 ya da sonrasını kullanan iOS cihazlarında ve 8 Haziran 2015'ten beri OS X El Capitan çalıştıran Mac'lar üzerinde (2012 modelleri veya üstü) mevcuttur. Metal daha da işlem shaderi getirerek GPGPU programlama yeteneklerini geliştirdi. Metal C++11 dayalı yeni bir gölgeleme dili kullanır; Bu Clang ve LLVM kullanılarak uygulanır.[3] OS X'da Metal desteği WWDC 2015'te açıklandı.

Metal API 2'nin logosu

Performans[değiştir | kaynağı değiştir]

Metal çeşitli nedenlerden dolayı OpenGL-den daha iyi performansa sahiptir.

  • Ön bilgisayarlı shader ve belirgin doğrulama.
  • GPU ve CPU arasında açık senkronizasyon.
  • GPU ve CPU arasında paylaşılan bellek alanı
  • Alt sürücü havaisi.

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ "Arşivlenmiş kopya". 29 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ekim 2016. 
  2. ^ "Arşivlenmiş kopya". 15 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ekim 2016. 
  3. ^ "Arşivlenmiş kopya" (PDF). 29 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 28 Ekim 2016. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]

Ayrıca bakınız[değiştir | kaynağı değiştir]